苏丹的游戏测评:基于资源管理模式与事件挑选取给的叙事卡牌大师作品 苏丹模式
在壹个遥远的国度,苏丹是这个王国的顶点,也是残暴的暴君。攻城掠地、酒池肉林都已经无法满足它了。有一天,壹个神奇的巫女给它呈上了壹个桌游。盒子里面分别有奢靡、杀戮、纵欲、征服四种类型的卡。自己平日里既然已经是无人能敌般的存在了,不如就让卡牌替自己做决定。然而抽到啥子牌就打啥子牌也是有些无趣,还需要有些制度和限制在其中。
一张卡牌会有等级高低,低等级的卡可以对高等级的对象运用,然而高等级的卡牌不能对低等级的对象运用。如果苏丹抽到了一张低质量的杀戮卡,它既可以杀死无比尊贵的王妃,也可以杀死最不起眼的奴仆。如果它抽到了高等级的卡,那它就只能杀死王妃。至此,苏丹暴虐无道的统治更上了一层楼。而大家有也许得到苏丹奢靡卡的奖赏,也有也许下一秒就由于杀戮卡人头落地。一轮抽完再抽一轮,日复一日。
终于壹个不怕死的英雄站了出来,在朝堂上喝止苏丹残酷的统治,而那个人就是玩家。苏丹并没有下令处死你,或者对你用啥子酷刑,而是让你替它玩这场游戏。抽一张卡,如果七天内不处理掉这张卡,那就人头落地,苏丹的游戏将仍会继续。于是身为壹个普通大臣的你,开始了这场苏丹的游戏,这也就是游戏的开端了。每过一天,城区的各个地方会出现各种事件。
有对贫民窟流民的慷慨解囊,有容大家倾泻欲望的欢愉之馆,有贵族云集可以打探情报的浴池,当然还有自己的小家。这处地点也许需要金币才能收买人,那处地方也许需要人少才可以去干活。一开始还只是寥寥几张牌,随着游戏推进,手牌可以说是大几十张,根本看不完。然而这并不会乱,由于只要核心目的是运用,而且折断苏丹卡,大家就能活。
然而事务并没有那么简单,苏丹不会满足于那些无趣的折卡方法。比如你拿着一张纵欲卡,在上朝时去睡了苏丹的某任妃子,苏丹也许会为你拍手叫好。然而如果你再拿着纵欲卡重复这个流程,苏丹只会把你撵过来。理由不是珍爱自己的妃子,而是感觉无聊。就像道德底线已经灰飞烟灭的苏丹一样,处于玩家手中的苏丹卡,对三观底线的冲击力是等于足的。如果说出轨已经是不耻,那奉旨寻欢在本部作品中也已经是家常便饭了。